Moja maturitná práca vychádza z edukačného deficitu a nezáujmu verejnosti o dizajn. Približuje prácu dizajnéra a dizajnérsky proces pri vývoji produktu. Mojím cieľom je navrhnúť herný systém – hru, ktorá približuje princípy dizajnu zábavnou a participatívnou formou. Hra prepája poznatky z histórie a teórie dizajnu s princípmi dizajnérskeho myslenia, kreativity a schopnosti vedome vnímať vizuálne prostredie.
Počas hry hráči postupne rozvíjajú svoje kreatívne, kritické a strategické myslenie ako aj schopnosti vizualizovať vlastné idey, ústne ich formulovať, pantomimicky znázorniť a objasniť koncept produktu, ktorý počas hry vytvárajú.
Práca pozostáva z rešerše histórie dizajnérskej tvorby a z úvah nad uplatnením edukačných a didaktických princípov, s cieľom integrovať hru do školského prostredia. Zároveň sa zaoberá prepojením týchto prvkov spolu s vizuálnym spracovaním, fyzickým dizajnom a hernými mechanizmami.
Táto kategória je povinne verejná, nie je možné označiť ju ako súkromnú.